7 de junio de 2013

Todos deberían aprender a programar

¿Deberíamos todos aprender a programar? ¿La programación debería ser una rama de conocimiento básica como matemáticas, español o física? Este es un debate que últimamente ha tomado fuerza al rededor del mundo y esta no es más que humilde opinión. Aprender a programar no significa que tengamos que ganarnos la vida programando, como alguien que estudió específicamente para eso, del mismo modo como todos hemos estudiado matemáticas en la primaria, secundaría y preparatoria pero no somos necesariamente matemáticos.


13 de mayo de 2013

Alien Jump: The Videogame

En este semestre que termina de Enero-Mayo del 2013 tomé la materia de Desarrollo de Videojuegos en mi universidad. El objetivo de la clase fue desarrollar en equipo un videojuego en 2D basado en el lenguaje de programación ActionScript 3.0 y apoyados con la librería de Flixel. El proceso que se llevó a cabo para desarrollarlo fue largo pero emocionante, un proceso que abarca desde el planteamiento de una historia para el videojuego, diseño de personajes, animaciones, programación y pruebas. 

El videojuego que +Antonio Hernández Campos, +Johansson Zuñiga y yo creamos se llama Alien Jump!. En este juego el personaje principal es Kang, un pequeño alien que cae a la Tierra cuando su nave espacial fue derribada por un meteorito. Ahora Kang se encuentra en la Tierra y tiene que subir a lo más alto de una montaña recolectando engranes para reparar su nave y volver a casa. Pero el camino no es tan sencillo como parece, ya que los científicos de la NASA quieren atraparte y hacerte algunas "preguntas".



Les dejo aquí el link para que descarguen el archivo SWF del juego: 

Quiero agradecer también a nuestro profesor +Sergio Hernandez que siempre estuvo apoyándonos en el desarrollo. Mi equipo y yo agradeceríamos mucho sus comentarios acerca del videojuego. ¡ Diviértanse!

22 de abril de 2013

Space Apps Challenge

Este 20 y 21 de Abril del 2013 se llevó a cabo el Space Apps Challenge de la NASA, y una de las sedes mundiales fue el Tecnológico de Monterrey Campus Guadalajara, sede a la cual pude asistir y formar parte del concurso. El Space Apps Challenge consiste en crear aplicaciones que solucionen ciertos problemas planteados por la NASA, pero esto no es lo interesante, ya que el reto debe de ser resuelto solamente en dos días, por lo que el concurso tiene formato de hackathon. Una ves en la sede, se formaron equipos de trabajo, cada uno resolvería un problema en específico de la forma más creativa (viable) posible.